Добро пожаловать на RAGE MULTIPLAYER

Собирайтесь с другими игроками, создавайте собственный сервер, формируйте сообщество или придумывайте новый игровой режим. В RAGE Multiplayer вас ждут бесконечные возможности и непревзойденный контроль. Пусть ваше воображение станет вашим единственным пределом.

New Конструктор одежды на основе системы нод Rage:MP

McDonald’s

🐌 Пробегом тут
🐝 Команда форума
🙀 Куратор портала
👮 Гл. Модератор 😜
🔭 High Developer
UID
1
Активность
Офлайн
Регистрация
27.03.2023
Сообщения
861
Розыгрыши
1
Реакции
4 240
Баллы
150
Возраст
41
💰 RC
232

Discord: a.p.p.i
Github: forkyyy
RagempPRO ID: 18816
TG: ubees44
Автор темы
В рамках новогоднего конкурса делюсь одной из своих наработок, она не законченная, но законченная тут вряд ли появится. Не нашел подходящей темы по этому создаю здесь.

Конструктор одежды - это отдельная программа, с помощью которой, на основе системы нод, можно +- удобно создавать и кастомизировать одежду GTA 5.
Идея такова, есть конечная нода "Одежда" которая и определяет коннечную шмотку, "одежда" делится на зоны(ступни/ноги/торс/голова), а зоны делится на слои.

Слой - это зоны экипировки, которые обладают приоритетом, на пример у зоны "спупни" есть три слоя "босой", "носки", "обувь", у слоя "босой" самый низкий приоритет,
"носки" средни и тд. Т.е. игрок может надеть на себя носки и обувь, а система слоев отобразит обувь так как приоритет у нее выше, а когда обувь будет снята то отобразит носки, при этом на уровне системы будут одеты и носки и обувь.
Задумывалось это так что бы в будущем отдельные шмотки могла обладать разными абилками, на пример резист от холода или на оборот, дебаф при жаре, защита от влаги и тд.

Отдельная шмотка, в зависимости от занятых слоев, занимает конкретные слоты экипировки, таким образом мы можем создавать шмотки занимающие
определенные слоты и даже целые сеты.

Предусмотрено так же пол игрока, шмотка может быть создана, как отдельно на М так и на Ж, или одновременно М и Ж из разной кастомизацией, так можно
создавать одну шмотку, которая будет подходить и на М и на М и на обеих сразу.

Результатом работы конструктора является билд данных из нод в json файл для использования на сервере.

p.s. сам исходник системы нод был взят из опенсурс, а на ее основе был построен конструктор

Screenshot_2.jpg
Screenshot_1.jpg

Ссылка на гит
 
Назад
Верх